Neste jogo a escola é o tema.
O aluno anda de acordo com o que tira no dado.
Se cair na casa marcada ele tira uma ficha, que pode ser de sorte ou azar e cumpre o prêmio ou castigo que estiver escrito nela.
Por exemplo: Sorte- biblioteca. Você leu o livro e devolveu direitinho, avance 3 casas.
Azar - coordenação. Você bateu em seu colega, volte 3 casas.
Os alunos criaram as fichas de sorte e azar.
